Universidad Incarnate Word: Campus Bajio

Licenciatura en Animación 3d y Diseño de Videojuegos

Doble titulación:
Titulo mexicano:
Licenciatura en Animación 3d y Diseño de Videojuegos
Titulo estadounidense:
BFA 3D Animation & Game Design
(Aplican condiciones académicas e idioma inglés)
Licenciatura en Animación 3d y Diseño de Videojuegos

Objetivo de la carrera

La Licenciatura en Animación 3D y Diseño de videojuegos de la Universidad Incarnate Word campus Bajío busca formar profesionistas con un crecimiento integral en el arte, la creatividad y el desarrollo en el manejo de tecnologías de vanguardia capaces de desarrollar, gestionar y dirigir proyectos de animación y/o videojuegos, ya sea como profesionales independientes, o como directores de proyectos en empresas del ramo del entretenimiento y el diseño de juegos, con una visión ética, responsable, de liderazgo y compromiso social.

Perfil de ingreso y egreso de los alumnos

Entre las características deseables de un futuro diseñador de animación 3D y videojuegos, más allá de habilidades de dibujo o manejo de software especializado, es su:

  • Creatividad: un futuro alumno debe tener la capacidad para ver o descubrir algo nuevo en lo ya existente, tener pasión y compromiso por crear y desarrollar su imaginación.
  • Atención al detalle: una característica importante es tener el cuidado de no dejar pasar desapercibido ningún detalle, desarrollar día a día su capacidad de observación.
  • Trabajo en equipo: Definitivamente saber reconocer las habilidades propias y en sus compañeros para poder trabajar en equipo con un alto desempeño es una característica deseable en un futuro diseñador en UIW.
  • Compromiso con la capacitación constante: Las carreras que se desarrollan dentro de un marco tecnológico, requieren de actualización constante y compromiso con el desarrollo y crecimiento personal, característica que requiere de compromiso y voluntad.
  • Diseñadores con un amplio pensamiento estratégico dirigido al desarrollo de habilidades narrativas y de producción artística digital, características requeridas en todo proceso de creación de videojuegos o animaciones.
  • Un diseñador de animación 3D y videojuegos egresado de Incarnate Word se especializa en el modelado digital de personajes y ambientes, al mismo tiempo que adquiere las habilidades de programación y desarrollo de software aplicadas a la industria de los videojuegos. Es un especialista listo para su inserción laboral, con las herramientas que las empresas del ramo requieren.
  • Comprende la experiencia de los usuarios y la constante dinámica que presenta la industria tecnológica y está preparado para su inserción en las nuevas plataformas.
  • Sabe planificar y administrar proyectos de animación y videojuegos, haciendo que sus ideas puedan convertirse en proyectos de negocio desde antes de terminar sus estudios. Los estudiantes desde su primer año toman una base de cuatro cursos: modelado de superficie dura, modelado orgánico, principios de animación y motores de juego para poder descubrir dónde se encuentran sus intereses y habilidades.
  • Los conocimientos que adquieras te brindarán acceso al mundo de la producción digital y la programación de videojuegos, abriendo camino a nuevos modelos de negocio y oportunidades que la industria emergente de los videojuegos en México impulsa a un ritmo acelerado.
  • El diseñador digital tiene la posibilidad de trabajar de forma independiente o para cualquier empresa en el mundo, ya sea presencial o a distancia, además de que nuestro modelo bilingüe, te dará las habilidades y confianza de poder comunicarte en inglés o japonés, conociendo la terminología específica de la industria.
  • Debido a que el Diseño requiere una capacitación permanente, es una profesión que te mantiene reinventándose constantemente.
  • Cursar hasta 1 año en el campus San Antonio.
El egresado de, podrá desempeñarse en la industria digital y de entretenimiento de forma privada o ser diseñador freelance.
  • Primer Semestre
    • Orientación, Animación y Diseño de Videojuegos | Orientation to ANGD
    • Dibujo | Drawing
    • Introducción a la Psicología | Introduction to Psychology
    • Matemáticas | College Algebra
    • Principios de Animación | Principles of Animation
    • Modelado de Superficies Duras | Hard Surface Modeling
    • Lengua Extranjera (Inglés)
  • Segundo Semestre
    • Seminario de Elementos del Diseño | Elements Of Design Seminar
    • Modelado Orgánico | Organic Modeling
    • Algoritmos
    • Filosofía y Ética de la Empresa | Introduction Philosophy
    • Dibujo de la Figura Humana | Figure Drawing
    • Educación Física, Liderazgo y Desarrollo Personal | PE Activity Course and Dimensions of Wellness
    • Lengua Extranjera (Inglés) |
  • Tercer Semestre
    • Industria de la Animación I | Animation Industry Seminar
    • Diseño y Producción de Ambientes I | Environment Production I
    • Anatomía para la Animación | Anatomy for Animators
    • Articulación de Elementos Animados | Rigging
    • Física | Physics
    • Motores de Videojuegos | Game Engines
    • Lengua Extranjera (Inglés)
  • Cuarto Semestre
    • Industria de la Animación II | Animation Industry Seminar
    • Modelado de Personajes I | Character Modeling I
    • Diseño y Producción De Ambientes II | Environment Production II
    • Estilos por Periodos | Period Styles
    • Introducción a la Teología y Ética | Introduction to Theology and Ethics
    • Lengua Extranjera (Inglés)
  • Quinto Semestre
    • Industria de la Animación III | Animation Industry Seminar
    • Narrativa Audiovisual | Visual Narrative Conventions
    • Historia de la Animación | History of Animation
    • Diseño y Producción de Ambientes III | Environment Production III
    • Modelado de Personajes II | Character Modeling II
    • Metodología de la Investigación | Research Methods and Techniques
    • Lengua Extranjera (Inglés) | English Composition I
  • Sexto Semestre
    • Industria de la Animación IV | Animation Industry Seminar
    • Historia de los Videojuegos | History of Games
    • Pre Producción de Proyecto de Animación | Senior Thesis Workshop
    • Modelado de Personajes III | Character Modeling III
    • Seminario de Análisis Histórico | World History
    • Diseño y Producción de Ambientes IV | Environment Production IV
    • Lengua Extranjera (Inglés) | English Composition II
  • Séptimo Semestre
    • Industria de la Animación V | Animation Industry Seminar
    • Producción de Proyecto de Animación | Senior Thesis Production I
    • Lógica | Logic
    • Seminario de Apreciación Literaria | World Literature Studies
    • Estética
    • Seminario de Titulación I
  • Octavo Semestre
    • Industria de la Animación VI | Animation Industry Seminar
    • Post Producción de Proyecto de Animación | Senior Thesis Production II
    • Desarrollo Profesional | Senior Portfolio
    • Negocios para Animación de Videojuegos | Business of Animation and Game Design
    • Seminario de Titulación II
RVOE: Acuerdo SEG 128/2019